Traileri:
Suvannon kylässä tapahtui vuosia sitten murhenäytelmä, jonka seurauksena osa sen asukkaista menetti henkensä. Vaikka aika on haalistanut muistoja, usvajaisista ja niiden mukanaan tuomasta varjosta puhutaan edelleenkin kuiskaten. Jotkin sankaritarinat ovat toki saaneet ympärilleen salaperäisen, kunniakkaan hohteen, mutta jokainen taistelu jättää silti arpia. Viattomien kuolema kosketti pientä kyläyhteisöä syvältä.
Miccoh, salaperäinen kulkuri, jäi historiaan usvajaisten ensimmäisenä uhrina. Hänen haudalleen viedään yhä kukkia kerran vuodessa, samana päivänä jolloin taistelu aikoinaan päättyi. Viime aikoina kyläläisten keskuudessa on kuitenkin kiertänyt huhu kulkurista, jonka piirteet muistuttavat aivan liian paljon alkuperäisen Miccohin piirteitä. Varsinkin kylän lapset ovat törmänneet häneen leikkiessään – silti, nimeltä kutsuttaessa tämä tuntuu aina katoavan jälkeä jättämättä.
Onko kyseessä siis haamu? Kenties, mutta miksi Miccohin henki olisi rauhaton? Sehän haudattiin munkki Ereinionin siunaamaan maahan ja jokainen usvajaisesta saatiin hengiltä.
Ja silti… Fica, sysisydänten heimoa, pakeni. Varjot ovat näinä päivinä kylmempiä ja Bataviassa liikkuu huhuja uusista, pimeistä olennoista, jotka ovat saapumassa Lumiaavoilta. Kukaan ei ole niitä nähnyt, mutta arvellaan, että sysisydämet ovat jälleen nousemassa, ensimmäistä kertaa satoihin vuosiin.
Jos näin on, kukaan ei ole turvassa. Luottamus punnitaan ja havaitaan usein arvottomaksi, ystäväkin voi olla vihollinen. Suvannon pieni kylä saattaa joutua keskelle valtataistelua, jälleen kerran – mutta kenen puolelle sen asukkaat lopulta asettuvat? Sysisydämet ovat taitavia käännyttämään pimeyteen taipuvia mieliä puolelleen, ja Batavian kuningaskaan ei välttämättä ole kaikkien rakastama.
Minkä puolen sinä valitset? Aika on käymässä vähiin ja jokaisen on valittava paikkansa pelissä, jonka voittajaa ei voida edes aavistella.
(Hei, c'mon, alkuperäinenkin kylä oli sellaista paatosta, miksei tämäkin? )
Pelin idea:
Koko juttu lähtee liikkeelle jo roolinvalinnasta. Jokainen ilmoittautuja valitsee kolme roolitoivetta listasta, joka löytyy myös tästä viestistä, ja sitten aikoinaan lähettää pj:lle roolitoiveensa. Rooleja voi saada myös useamman kuin yhden, eli esimerkiksi pahisnäkijä on täysin mahdollinen. PJ lähettää tiedot lopullisista viesteistä ilmoittautumisvaiheen jälkeen. Lopullista roolilistaa ei julkaista, mutta kuolleen rooli paljastetaan kyllä viesteissä. Sen jälkeen kyseessä on taas tavallinen yömurha/päivä-äänestyspeli, joskin muutamin yllätyksin.
Roolilista (yksinkertaistettuine selityksineen):
Sysisydämet, joita on 3-4, eli pelin pahikset. Lähettävät joka yö pj:lle nimen siitä, kenet haluavat tappaa. Saavat myös pelin aikana kerran käännyttää jonkun puolelleen joukkona.
Uhrautuja, sysisydänten liittolainen, joka pyrkii edistämään näiden voittoa ja vaikka äänestää itse itseään jos se auttaa.
Kirottu, ei tiedä olevan kirottu mutta muuttuu ihmissudeksi, mikäli sysisydämet yrittävät nistiä hänet ja kääntyy heidän puolelleen
Näkijä, näkee yöllä unia kyläläisten olemuksesta. Saa ingamekuvauksen, josta voi päätellä roolin.
Samooja, suojelee joka yö haluamaansa kohdetta yömurhilta. Ei saa suojella itseään eikä samaa henkilöä kahta yötä peräkkäin
Arkkienkeli, valitsee pelin alussa jonkun suojeltavakseen ja mikäli tähän osutaan, kuolee itse suojeltavansa puolesta
Metsästäjä, saa kuollessaan valita jonkun kuolemaan mukanaan
Ryövääjä, saa kerran pelin aikana varastaa jonkun muun kyvyn
Oppipoika, mikäli häneen osutaan jonkin kyvyn toimesta, saa hän sen itselleen
Sydämenkylmettäjä, häntä äänestänyt tai se, joka yritti häntä tappaa, kuolee myös
Rakastavaiset, saavat kommunikoida keskenään mutta toisen kuollessa toinenkin kuolee, vieden kuitenkin jonkun mukanaan
Vapaamuurarit, tietävät, ettei toinen ole pahis, voittavat jos ovat molemmat hengissä pelin lopussa
Sooloilija, pelaa yksin ja voittaa yksin, saaden tavoitteensa pj:ltä
Parantaja, saa kerran pelin aikana estää yömurhan/päivälynkkauksen
Haudantakainen, saa pelistä tietoa kuoltuaan ja voi sen jälkeen kertoa valitsemalleen henkilölle siitä niinä öinä, kun kylässä kuolee joku
Syvästi rakastettu kyläläinen, jos kuolee, kylä ei äänestä seuraavana päivänä laisin
Ilkiö, jota näkijä pitää pahiksena, vaikkei hän sellainen ole
Dementikko, joka unohtaa tapetuksi tultuaan olevansa kuollut, ja kuoleekin vasta seuraavan päivän iltana
Filosofi, kiertää iltaisin haastamassa ihmisiä pohtimaan syntyjä syviä – filosofin valitsema henkilö ei voi käyttää kykyään sinä yönä
Tavallinen kyläläinen
Lisäksi omia rooleja saa kehitellä ja toivoa pj:ltä. Tämä peli pelattaneen joskus syksyllä 2008, joten kiirettä ei liiemmin ole. Kunhan aikani kuluksi kehittelin valmiiksi.
Suvannon kylässä tapahtui vuosia sitten murhenäytelmä, jonka seurauksena osa sen asukkaista menetti henkensä. Vaikka aika on haalistanut muistoja, usvajaisista ja niiden mukanaan tuomasta varjosta puhutaan edelleenkin kuiskaten. Jotkin sankaritarinat ovat toki saaneet ympärilleen salaperäisen, kunniakkaan hohteen, mutta jokainen taistelu jättää silti arpia. Viattomien kuolema kosketti pientä kyläyhteisöä syvältä.
Miccoh, salaperäinen kulkuri, jäi historiaan usvajaisten ensimmäisenä uhrina. Hänen haudalleen viedään yhä kukkia kerran vuodessa, samana päivänä jolloin taistelu aikoinaan päättyi. Viime aikoina kyläläisten keskuudessa on kuitenkin kiertänyt huhu kulkurista, jonka piirteet muistuttavat aivan liian paljon alkuperäisen Miccohin piirteitä. Varsinkin kylän lapset ovat törmänneet häneen leikkiessään – silti, nimeltä kutsuttaessa tämä tuntuu aina katoavan jälkeä jättämättä.
Onko kyseessä siis haamu? Kenties, mutta miksi Miccohin henki olisi rauhaton? Sehän haudattiin munkki Ereinionin siunaamaan maahan ja jokainen usvajaisesta saatiin hengiltä.
Ja silti… Fica, sysisydänten heimoa, pakeni. Varjot ovat näinä päivinä kylmempiä ja Bataviassa liikkuu huhuja uusista, pimeistä olennoista, jotka ovat saapumassa Lumiaavoilta. Kukaan ei ole niitä nähnyt, mutta arvellaan, että sysisydämet ovat jälleen nousemassa, ensimmäistä kertaa satoihin vuosiin.
Jos näin on, kukaan ei ole turvassa. Luottamus punnitaan ja havaitaan usein arvottomaksi, ystäväkin voi olla vihollinen. Suvannon pieni kylä saattaa joutua keskelle valtataistelua, jälleen kerran – mutta kenen puolelle sen asukkaat lopulta asettuvat? Sysisydämet ovat taitavia käännyttämään pimeyteen taipuvia mieliä puolelleen, ja Batavian kuningaskaan ei välttämättä ole kaikkien rakastama.
Minkä puolen sinä valitset? Aika on käymässä vähiin ja jokaisen on valittava paikkansa pelissä, jonka voittajaa ei voida edes aavistella.
(Hei, c'mon, alkuperäinenkin kylä oli sellaista paatosta, miksei tämäkin? )
Pelin idea:
Koko juttu lähtee liikkeelle jo roolinvalinnasta. Jokainen ilmoittautuja valitsee kolme roolitoivetta listasta, joka löytyy myös tästä viestistä, ja sitten aikoinaan lähettää pj:lle roolitoiveensa. Rooleja voi saada myös useamman kuin yhden, eli esimerkiksi pahisnäkijä on täysin mahdollinen. PJ lähettää tiedot lopullisista viesteistä ilmoittautumisvaiheen jälkeen. Lopullista roolilistaa ei julkaista, mutta kuolleen rooli paljastetaan kyllä viesteissä. Sen jälkeen kyseessä on taas tavallinen yömurha/päivä-äänestyspeli, joskin muutamin yllätyksin.
Roolilista (yksinkertaistettuine selityksineen):
Sysisydämet, joita on 3-4, eli pelin pahikset. Lähettävät joka yö pj:lle nimen siitä, kenet haluavat tappaa. Saavat myös pelin aikana kerran käännyttää jonkun puolelleen joukkona.
Uhrautuja, sysisydänten liittolainen, joka pyrkii edistämään näiden voittoa ja vaikka äänestää itse itseään jos se auttaa.
Kirottu, ei tiedä olevan kirottu mutta muuttuu ihmissudeksi, mikäli sysisydämet yrittävät nistiä hänet ja kääntyy heidän puolelleen
Näkijä, näkee yöllä unia kyläläisten olemuksesta. Saa ingamekuvauksen, josta voi päätellä roolin.
Samooja, suojelee joka yö haluamaansa kohdetta yömurhilta. Ei saa suojella itseään eikä samaa henkilöä kahta yötä peräkkäin
Arkkienkeli, valitsee pelin alussa jonkun suojeltavakseen ja mikäli tähän osutaan, kuolee itse suojeltavansa puolesta
Metsästäjä, saa kuollessaan valita jonkun kuolemaan mukanaan
Ryövääjä, saa kerran pelin aikana varastaa jonkun muun kyvyn
Oppipoika, mikäli häneen osutaan jonkin kyvyn toimesta, saa hän sen itselleen
Sydämenkylmettäjä, häntä äänestänyt tai se, joka yritti häntä tappaa, kuolee myös
Rakastavaiset, saavat kommunikoida keskenään mutta toisen kuollessa toinenkin kuolee, vieden kuitenkin jonkun mukanaan
Vapaamuurarit, tietävät, ettei toinen ole pahis, voittavat jos ovat molemmat hengissä pelin lopussa
Sooloilija, pelaa yksin ja voittaa yksin, saaden tavoitteensa pj:ltä
Parantaja, saa kerran pelin aikana estää yömurhan/päivälynkkauksen
Haudantakainen, saa pelistä tietoa kuoltuaan ja voi sen jälkeen kertoa valitsemalleen henkilölle siitä niinä öinä, kun kylässä kuolee joku
Syvästi rakastettu kyläläinen, jos kuolee, kylä ei äänestä seuraavana päivänä laisin
Ilkiö, jota näkijä pitää pahiksena, vaikkei hän sellainen ole
Dementikko, joka unohtaa tapetuksi tultuaan olevansa kuollut, ja kuoleekin vasta seuraavan päivän iltana
Filosofi, kiertää iltaisin haastamassa ihmisiä pohtimaan syntyjä syviä – filosofin valitsema henkilö ei voi käyttää kykyään sinä yönä
Tavallinen kyläläinen
Lisäksi omia rooleja saa kehitellä ja toivoa pj:ltä. Tämä peli pelattaneen joskus syksyllä 2008, joten kiirettä ei liiemmin ole. Kunhan aikani kuluksi kehittelin valmiiksi.