Vohobitti
Murhoppeli
Luin pitkästä aikaa Keskeneräisten tarujen kirjaa ja siitä Galadrielia ja Celebornia käsittelevää osuutta. Tuli mieleen asia, mitä olen pohdiskellut joskus.
Mietin mikä muinaisessa MERP-roolipelin haltioissa oli ongelmallista ja miksi se antaa mielestäni väärän kuvan haltioista. Siinä nimittäin alleviivattiin haltioiden rodullisia eroja. Esim. suurhaltiat saivat heitettyihin ominaisuuksiin ylivoimaiset bonukset niin fyysisten kuin henkisten ominaisuuksien kohdalla, mitä sitten toisaalla säännöissä tasapainotettiin. Sitten sinda-haltioilla oli vähän huonommat ominaisuusbonukset ja metsähaltioilla tätäkin huonommat jne. Sen sijaan Tolkienille uskollisempaa olisi ollut rodullisten ominaisuuksien sijaan korostaa kulttuurisia eroja. Kaikilla haltioilla olisi roolipelillisesti ilmaistuna samalla tavalla heitetyt ominaisuudet, mutta heidän kulttuurinen kehitysaste vaihtelisi sen mukaan kuinka lähelle he pääsivät Ammania.
Toisessa 1980-luvulla ja 1990-luvun alussa suositussa roolipelissä eli RuneQuestissa kukin yksilö ei ainoastaan edustanut perhettä, klaania ja mahdollisesti heimoa, vaan myös heidän kulttuurinen tausta jaettiin neljään osaan: sivistyt, barbaari, nomadi, primitivinen.
Nomadiset haltiat voidaan unohtaa, sen sijaan esitän seuraavanlaisen kaavan: noldor = sivistynyt, sindar = barbaari, salohaltiat = primitiivinen.
Primitiiviset ovat metsästäjäkeräilijöitä sekä kalastajia. Käsityöläisammatit eivät ole eriytyneet omiksi ammateikseen, eletään omavaraistalouksissa tai oikeammin perheissä. Shaamanit toimivat uskonnollisina johtajina (mitä tämä voisi tarkoittaa haltioiden tapauksessa?). Perusyksikkö on perhekunta ja talven ja/tai juhlien ajaksi kokoontuvat klaaneiksi, mutta eivät muodosta tämän isompia poliittisia tai sosiaalisia yksiköitä. Niin ikään pysyvä asutus on poikkeuksellista. Aseistus on tyyliin keihäs ja jousi, vaatteet nahkasta sekä muista yksinkertaisista luonnonantimista. Sopii aika hyvin Tolkienin kuvaukseen salohaltioista. He olivat kirjoitustaidottomia.
Barbaarit harrastavat jo yksinkertaista viljelyä ja karjataloutta metsästyksen ja kalastuksen rinnalla. Niin ikään metallisepän ja puusepän kaltaiset ammatit ovat eriytyneet omiksi ammateikseen. Kirjoitustaito on mahdollinen, esim. riimuilla kirjoittaminen kuten sindarilla. Perusyksikkö on klaani, jota johtaa vaurain suku. Mutta joskus klaanit muodostavat suurempia poliittisia yksiköitä muodostaen heimon ja edelleen voi muodostua vakituisia kauppapaikkoja. Erotuksena sivistyneestä yhteiskunnasta, hallitsijan eli klaani- tai heimopäällikön henkilökohtainen status korvaa byrokratian. Ei siis ole vakiintunutta armeijaa tai edes verotusta, vaan sukujen väliset velvoitteet ja suojelurahat ratkaisee ketä autetaan sodassa ja rauhassa. Päällikkö toimii myös uskonnollisena johtajana kuten Thranduil Bilbon ja kääpiöiden häiritessä heidän kekkereitä tai sitten uskonnollinen johtaja on päämiehen klaanista. Hovi rakentuu tämän johtavan päällikön ympärille ja hovielämä saattaa korkeimmalla tasolla muistuttaa elämää sivistyneen kulttuurin pikkukaupungissa.
Sivistyneelle kulttuurille on ominaista kehittynyt työnjako eli luokka- tai sääty-yhteisunta. Maanviljely on keskitettyä (kastelukanavien rakentaminen vaatii yhteistyötä) ja metsästyksen merkitys ruuanhankinnassa on jo suhteellisen vähäistä. Uskonnollisia tarpeita hoitaa akatemioissa koulutettu oppineisto, kirjallisuutta ja kaunotaiteita harrastetaan, ollaan myös kiinnostuttu omasta ja muiden kansojen historiasta, tieteistä. Käsityöläisammatit ovat eriytyneet ja niitä on hienostuneitakin (tyyliin pergamentintekijät tai jalokivisepät). Ne ovat järjestäytyneet kaupungeissa killoiksi. Kaupungit voivat olla isoja kiitos byrokratian ja ruokahuollon. Poliittinen hallinta ei ole samalla tavoin kuin barbariassa riippuvainen henkilöstä, vaan byrokratia ja armeija voi elää hallitsijasta riippumatonta elämää, ainakin teoriassa. Armeija on järjestäytynyt ja sen parhaimmat osat koulutettuja ja hyvin aseistettuja. Kuulostaa noldorilta!
Tietenkin tämä jaottelu sopii myös ihmisten kohdalla: druedain = primitiivinen, vaunumiehet = nomadi, rohanilaiset & mustainmaalaiset = barbaarit, gondorilaiset = sivistynyt.
Mietin mikä muinaisessa MERP-roolipelin haltioissa oli ongelmallista ja miksi se antaa mielestäni väärän kuvan haltioista. Siinä nimittäin alleviivattiin haltioiden rodullisia eroja. Esim. suurhaltiat saivat heitettyihin ominaisuuksiin ylivoimaiset bonukset niin fyysisten kuin henkisten ominaisuuksien kohdalla, mitä sitten toisaalla säännöissä tasapainotettiin. Sitten sinda-haltioilla oli vähän huonommat ominaisuusbonukset ja metsähaltioilla tätäkin huonommat jne. Sen sijaan Tolkienille uskollisempaa olisi ollut rodullisten ominaisuuksien sijaan korostaa kulttuurisia eroja. Kaikilla haltioilla olisi roolipelillisesti ilmaistuna samalla tavalla heitetyt ominaisuudet, mutta heidän kulttuurinen kehitysaste vaihtelisi sen mukaan kuinka lähelle he pääsivät Ammania.
Toisessa 1980-luvulla ja 1990-luvun alussa suositussa roolipelissä eli RuneQuestissa kukin yksilö ei ainoastaan edustanut perhettä, klaania ja mahdollisesti heimoa, vaan myös heidän kulttuurinen tausta jaettiin neljään osaan: sivistyt, barbaari, nomadi, primitivinen.
Nomadiset haltiat voidaan unohtaa, sen sijaan esitän seuraavanlaisen kaavan: noldor = sivistynyt, sindar = barbaari, salohaltiat = primitiivinen.
Primitiiviset ovat metsästäjäkeräilijöitä sekä kalastajia. Käsityöläisammatit eivät ole eriytyneet omiksi ammateikseen, eletään omavaraistalouksissa tai oikeammin perheissä. Shaamanit toimivat uskonnollisina johtajina (mitä tämä voisi tarkoittaa haltioiden tapauksessa?). Perusyksikkö on perhekunta ja talven ja/tai juhlien ajaksi kokoontuvat klaaneiksi, mutta eivät muodosta tämän isompia poliittisia tai sosiaalisia yksiköitä. Niin ikään pysyvä asutus on poikkeuksellista. Aseistus on tyyliin keihäs ja jousi, vaatteet nahkasta sekä muista yksinkertaisista luonnonantimista. Sopii aika hyvin Tolkienin kuvaukseen salohaltioista. He olivat kirjoitustaidottomia.
Barbaarit harrastavat jo yksinkertaista viljelyä ja karjataloutta metsästyksen ja kalastuksen rinnalla. Niin ikään metallisepän ja puusepän kaltaiset ammatit ovat eriytyneet omiksi ammateikseen. Kirjoitustaito on mahdollinen, esim. riimuilla kirjoittaminen kuten sindarilla. Perusyksikkö on klaani, jota johtaa vaurain suku. Mutta joskus klaanit muodostavat suurempia poliittisia yksiköitä muodostaen heimon ja edelleen voi muodostua vakituisia kauppapaikkoja. Erotuksena sivistyneestä yhteiskunnasta, hallitsijan eli klaani- tai heimopäällikön henkilökohtainen status korvaa byrokratian. Ei siis ole vakiintunutta armeijaa tai edes verotusta, vaan sukujen väliset velvoitteet ja suojelurahat ratkaisee ketä autetaan sodassa ja rauhassa. Päällikkö toimii myös uskonnollisena johtajana kuten Thranduil Bilbon ja kääpiöiden häiritessä heidän kekkereitä tai sitten uskonnollinen johtaja on päämiehen klaanista. Hovi rakentuu tämän johtavan päällikön ympärille ja hovielämä saattaa korkeimmalla tasolla muistuttaa elämää sivistyneen kulttuurin pikkukaupungissa.
Sivistyneelle kulttuurille on ominaista kehittynyt työnjako eli luokka- tai sääty-yhteisunta. Maanviljely on keskitettyä (kastelukanavien rakentaminen vaatii yhteistyötä) ja metsästyksen merkitys ruuanhankinnassa on jo suhteellisen vähäistä. Uskonnollisia tarpeita hoitaa akatemioissa koulutettu oppineisto, kirjallisuutta ja kaunotaiteita harrastetaan, ollaan myös kiinnostuttu omasta ja muiden kansojen historiasta, tieteistä. Käsityöläisammatit ovat eriytyneet ja niitä on hienostuneitakin (tyyliin pergamentintekijät tai jalokivisepät). Ne ovat järjestäytyneet kaupungeissa killoiksi. Kaupungit voivat olla isoja kiitos byrokratian ja ruokahuollon. Poliittinen hallinta ei ole samalla tavoin kuin barbariassa riippuvainen henkilöstä, vaan byrokratia ja armeija voi elää hallitsijasta riippumatonta elämää, ainakin teoriassa. Armeija on järjestäytynyt ja sen parhaimmat osat koulutettuja ja hyvin aseistettuja. Kuulostaa noldorilta!
Tietenkin tämä jaottelu sopii myös ihmisten kohdalla: druedain = primitiivinen, vaunumiehet = nomadi, rohanilaiset & mustainmaalaiset = barbaarit, gondorilaiset = sivistynyt.