Hovi: foorumiropen offtopiikki ja selitykset

Vehka

Unenkutoja
Vastuuhenkilö
Kummi
Konnun Kolmas Foorumiroolipeli: HOVI

Peli on täynnä, osanottajia 14. Pahoittelut kaikille, jotka eivät ehtineet mukaan – seuraavaan kertaan. Pelinjohtajina toimivat Haltiamieli ja CAPS, mutta suurin kunnia kuuluu pelin perustajalle ja alkuperäiselle suunnittelijalle Vehkalle, joka tällä kertaa toimii aivan tavallisena pelaajana.

Almainin valtakunnassa asiat eivät ole hyvällä tolalla. Maata pitkään hallinnut kuningas Broderic Hyvä on käynyt kovin vanhaksi, ja on itseasiassa maannut jo kuukausia kuoleman rajamailla. Kun kuninkaan käsi ei ole ollut enää kyllin vakaa pitelemään miekkaa, on maaseudulla alkanut kyteä kapinahenki, jota parin viime vuoden heikko sato on vahvistanut. Talonpoikien kapina on yksi asia ja kyllin vakava uhka sekin, mutta vuosi takaperin alkoi kuulua huhuja Yön Viikatteista, järjestöstä joka yllyttää maaseutua kapinaan ja johon kuuluu salaa myös monia aatelisia ja jopa hovin jäseniä. Yön Viikatteita johtaa Häränniskaksi kutsuttu mahtava soturi, jonka todellista henkilöllisyyttä ei tiettävästi tiedä kukaan. Yleisimmän tarinan mukaan hän on valansa pettänyt ja valtakuntaa vastaan kääntynyt kuninkaankaartilainen, mutta monenlaista muutakin kerrotaan. Häränniskan on nähnyt vain harva, hänen asioitaan hoitaa ja maaseutua yllyttää kapinaan useimmiten hänen tärkein alaisensa, Viikatemies - yli kaksimetrinen viikatetta kantava kaapuhemmo. Viikatteellaan hän lupaa niittää ylimystön läskit päät kumoon kun aika koittaa.
Kunhan Broderic kuolee – ja siihen ei voi olla enää pitkä aika – uhkaa tilanne riistäytyä käsistä. Yhtäkään lasta hänellä ei ole (i.e. hän ei ole tunnustanut yhtäkään äpäristään), mutta hänen tiedetään valinneen yhden hovinsa jäsenistä seuraajakseen. Kuninkaan tuntien tämä voi olla yhtä hyvin keittiön pahaisin piikatyttö kuin hovin kopein kukkanenkin. Hovissa piilevien kapinallisten ja nousukkaiden uhan alla on kuitenkin selvää, ettei perillinen uskalla ilmaista itseään ennen kuin haastajat on raivattu tieltä. Sen olisi parempi tapahtua nopeammin, sillä jokainen hukattu päivä vahvistaa kapinallisten joukkoja. Hyburgin kuninkaanlinnan ritaristo ei liiku minnekään, ennen kuin heillä on vahva hallitsija, jonka vaakunaa kantaa.

Tilanne on kuitenkin pysähdyksissä niin kauan kuin vanha kuningas Broderic elää…



Pelin merkittävimmät osapuolet ovat perillinen, nousukas ja kaksi kapinallista – nämä ovat kolme vastapoolia, jotka pelaavat toisiaan vastaan. Heidän valtapelinsä on pelin runko ja määrittää muun muassa sen, milloin ja miten peli päättyy. Kaikilla osallistujilla on kuitenkin roolinsa pelattavanaan ja omat tavoitteensa. Pelirunko toimii niin, että kapinalliset ja nousukas surmaavat yhden hovin jäsenen vuoroöin, ja päivisin hovissa äänestetään yksi epäilyttävä henkilö mestattavaksi. Mausteensa tähän tuovat pelaajien väliset keskustelut ja juonittelut, joita käydään viestein pelitopiikissa (tulossa) tai kahdenkeskisesti yksityisviesteillä. Jos pelihahmot keskustelevat kahden kesken tilassa jossa paikalla on muitakin pelaajia, on tämän ilmettävä pelitopiikissa. Yksärikeskustelut lähetetään myös molemmille pelinjohtajille (Haltiamieli ja CAPS).

Pelin ja oikean maailman vuorokaudet eivät käy yksiin – pelin vuorokausi mallinnetaan noin viikon mittaisella pelisessiolla, josta suurimman lohkon vie päivä. Yö kestää vain sen aikaa, että yöllä toimivat hahmot saavat tiedotettua toimistaan pelinjohdolle ja pelinjohto ehtii valmistella alkavan päivän.

Peli voi päättyä neljällä tapaa: mikäli kapinalliset ja nousukas kuolevat, mikäli nousukkaan onnistuu tappaa perillinen yöllä, mikäli muuta hoviväkeä on enää yhtä vähän kuin kapinallisia tai mikäli perillinen päivällä kuollessaan nimittää seuraajakseen nousukkaan tai kapinallisen.

Entäpä sitten ne roolit? Tässä on lista pelin kaikista 14 roolista yleisluontoisine selityksineen. Ne kannattaa lukea läpi, sillä moniin jo aiemmin topiikissa esiteltyihin rooleihin on tehty pieniä muutoksia. Joissakin tapauksissa pelaaja saa roolistaan tarkemman selvityksen yksityisviestissä, joka torstain kuluessa toivottavasti saadaan lähetettyä kaikille. Mikäli roolista ilmenee kysymyksiä, niitä voi esittää pelinjohdolle yksityisviestitse tai MSN Messengerin (Haltiamieli: haltiamieli@hotmail.com) kautta. Nopeimmin roolinsa saa myös tietoonsa täten – ne on jo arvottu. Luonnollisesti pelinjohtoa on lupa häiritä typerämpienkin kysymysten kanssa (kunhan ne koskevat peliä).
Olemme pahoillamme, jos tähän Pelinjohtajain mielivallalla ja oikeudella kasaamaan rooliluetteloon ei osunut kaikkien suosikkeja. Onnittelemme kaikkia mielestään hyvän roolin saaneita, valituksia puolestaan ei oteta vastaan. Äärimmäisen merkityksillisissä tapauksissa kritiikki ja porsaanreikien osoittaminen suodaan anteeksi.

Perillinen

Perillinen on yksi hoviväestä, mutta hän ei uskaltaudu paljastamaan itseään, sillä hän ymmärtää hyvin, etteivät kaikki katsoisi hänen nousuaan valtaistuimelle hyvällä. Hän tietää, että hoviväen joukossa on nousukas havittelemassa valtaistuinta, ja kapinallisia jotka hekin saattaisivat uskaltautua murhaamaan perillisen, mikäli tämä ilmaisisi itsensä. Vasta kun kapinalliset ja nousukas on raivattu pois tieltä, perillinen voi tulla esiin. Peli päättyy mikäli perillinen surmataan yöllä. Jos hänet taas äänestetään kuolemaan päivällä, hän saa nimittää itselleen seuraajan. Näin valittu seuraaja ei menetä vanhaa erityiskykyään – ja jos perillinen erehtyy valitsemaan seuraajakseen kapinallisen tai nousukkaan, peli päättyy.

Kapinalliset (2 henkeä)

Vaikka kapina kytee lähinnä maaseudun vähäosaisten parissa, löytyy hovistakin niitä jotka ovat salaa katkeroituneet nykymenoon ja liittyneet kapinaa lietsoviin Yön Viikatteisiin. Hovin kapinallisten tarkoituksena on lietsoa sekasortoa ja pitää valtaistuin tyhjänä - ja siten valtakunta heikkona – kunnes kapinaliikkeen joukot ovat järjestäytyneet. Sekasortoa lietsoakseen he surmaavat joka toinen yö yhden hoviväestä – välttäen kuitenkin perillistä, sillä he tietävät nousukkaan olemassaolosta ja ymmärtävät, että perillisen kuolema tarjoaisi nousukkaalle oivan tilaisuuden valtaannousuun. Kapinalliset lähettävät joka yö pelinjohtajalle viestin siitä, kenet haluavat surmata. Jos valinta osuu perilliseen, he tunnistavat tämän eikä sinä yönä kuole kukaan.

Kuninkaankaartilainen

Kuninkaankaarti on salainen järjestö, jonka jäsenet ovat valoin sitoutuneet ylläpitämään rauhaa ja suojelemaan viattomia. Vaikkei sitä aina päälle päin uskoisi, heidät on koulittu kaikissa mahdollisissa taistelutaidoissa ja he osaavat jopa jonkin verran alkeellista taikuutta: suojauksia ja parannusta. Öisin kuninkaankaartilainen vetää kullatun naamion kasvoilleen ja hiipii suojelemaan valitsemaansa henkilöä, eivätkä kapinalliset tai nousukas uskaltaudu tällöin käymään suojellun kimppuun – sen sijaan he joutuvat pötkimään matkoihinsa eivätkä uskalla enää samana yönä yrittää toista surmaa. Kuninkaankaartilainen voi valita suojelevansa myös itseään, mikäli hän uskoo sen olevan parhaaksi. Valansa vuoksi hän ei kuitenkaan voi suojella samaa henkilöä kahtena yönä peräkkäin. Kuninkaankaartilainen lähettää aina yön alkaessa pelinjohtajalle viestin siitä, ketä haluaa suojella. Kuninkaankaartilaisen suoja ei kestä enää päivällä, se pätee ainoastaan yöllä.

Alkemisti

Alkemisti viettää yönsä pienessä laboratoriossaan rikkihöyryjä hengitellen saaden kummallisia hallusinaatioita ja uninäkyjä. Niistä on vaikea saada selvää, mutta silloin tällöin hän saattaa kuvitella selvittäneensä jonkun salaisemman roolin. Näyt ovat kuitenkin useimmiten varsin hämäriä ja joskus jopa suorastaan valheellisia, joten niihin ei välttämättä kannata luottaa aivan vuorenvarmana. Alkemisti lähettää öisin pelinjohtajalle viestin siitä, kenestä haluaa näkynsä nähdä.

Oppipoika

Oppipoika on vaikutteille altis ja ihailee pidäkkeettä itseään vahvempia ja taitavampia. Hän onkin valmis tekemään mitä tahansa oppiakseen uusia taitoja - jopa tappamaan. Jos oppipojan kimppuun hyökätään yöllä, hän siirtyy hyökkääjän puolelle, siis kapinalliseksi tai nousukkaan apulaiseksi (josta tulee nousukas mikäli tämä itse kuolee). Jos häntä taas suojellaan, suojelija saa pojasta liittolaisen. Alkemistin nähdessä unta oppipojasta tämä muuttuu itsekin alkemistiksi. Ken sitten ehtiikin ensin.

Sydämenkylmettäjä

Sydämenkylmettäjän suku on peräisin kaukaa Pohjolasta, karuilta ja pimeiltä mailta joilla taikuuskin on synkkää ja takaperoista. Hän on langettanut itseensä kostoloitsun, joka ei suojaa häntä kuolemalta, mutta sen sijaan surmaa myös hänen mahdollisen tappajansa jäätämällä tämän sydämen. Yöllä tämä on luonnollisesti toinen kapinallisista tai nousukas, päivällä magia valitsee uhriksi sen, joka viimeisenä äänesti sydämenkylmettäjää.

Yökyöpeli

Yökyöpelillä on mystinen kyky varastaa toisten hovilaisten erikoiskykyjä käyttöönsä yhden yön ajaksi. Hän tekee tämän kuitenkin eräänlaisessa horteessa, eikä jälkeenpäin tiedä mitä yön aikana teki tai minkä kyvyn hän varasti. Yökyöpeli ilmoittaa päivän aikana, kenen kyvyn aikoo varastaa, ja myös sen kehen kyvyn kohdistaa mikäli se vaatii kohteen. Kohteeksi voi halutessaan valita myös itsensä tai henkilön jolta kyky varastetaan. Yökyöpelin varastettua kyvyn sen alkuperäinen omistaja vaipuu kyseiseksi yöksi uneen toimimatta itse. Tämä koskee myös nousukasta, kapinallisia ja alkemistia. Yön jälkeen kyvyt palaavat takaisin alkuperäisille omistajilleen.

Rakastavaiset (2 henkeä)

Rakastavaiset eivät ole julkistaneet rakkauttaan, mutta siitä huolimatta he tuntevat toisensa syvimpiä sopukoita myöten ja tietävät, ettei kumpikaan peittele mitään synkkiä salaisuuksia. Mikäli toinen rakastavaisista surmataan, toinen vannoo kostoa: hänellä on päivä aikaa surmata rakkaansa kuolemaan syylliseksi epäilemänsä henkilö, sitten hän päättää oman elämänsä, sillä mitä merkitystä hänen elämällään enää olisi?

Nousukas

Nousukas on sooloilija, pyrkyri joka tahtoo hallitsijaksi hallitsijan paikalle. Hänen tiellään on vain entisen kuninkaan nimeämä perillinen (pahattu vain hän ei tiedä tämän henkilöllisyyttä), jonka hän pyrkii raivaamaan tieltään tuonpuoleiseen surmaamalla niitä hovin jäseniä, joita epäilee perilliseksi. Jos nousukas onnistuu tässä, hän voittaa koko pelin. Onnistumiseksi lasketaan myös se, että nousukas ja perillinen ovat ainoina hengissä. Nousukas tappaa vuoroöin kapinallisten kanssa: joka toinen yö toimivat kapinalliset, joka toinen yö toimii hän.

Nekromantikko

Nekromantikko on pimeän taikuuden harjoittaja, joka kykenee pelastamaan ihmisen manalan porteilta takaisin elämään. Tämän hän kykenee tekemään kerran pelin aikana. Se on mahdollista sekä yöllä että päivällä, mutta päivällä hän ei pysty tekemään tätä salassa – toisaalta päivällä hän tietää ketä on pelastamassa, yöllä hän voi valita vain pelastavansa sen joka on kyseisenä yönä kuolemassa, henkilöllisyydestä riippumatta.

Kirottu

Kirottu on joskus elämässään joutunut magian harjoittajan vihan kohteeksi ja saanut niskoilleen kirouksen, joka estää häntä kuoleman jälkeen pääsemästä tuonpuoleiseen. Sen sijaan hän päätyy aaveeksi harhailemaan maailmojen väliin. Siellä hän voi tavoittaa monenlaista sellaista tietoa, joka eläviltä on salattu. Tätä tietoa hän voi välittää edelleen valitsemilleen eläville niinä öinä, jolloin linnassa surmataan joku – sillä silloin maailmojen portit ovat hetkisen raollaan. Kirottu tietää roolistaan jo elävänä.

Haltiaverinen

Haltiaverisellä virtaa suonissaan hitunen Vanhemman Kansan verta. Suippoina korvina se ei ilmene, ei välttämättä edes erityisen kauniina piirteinä. Haltiaverinen on kuitenkin perinyt haltioiden ihmeellisen parantumiskyvyn. Tosi haltia kuolee vain kaulan katkaisuun, ja vanha kansa sanoo senkin suhteen, että ”keijuilta ja koronkiskureilta on paree katkasta kaula kahesti”. Laimenneena tämä kyky ei kuitenkaan ole rajaton - se voi pelastaa haltiaveren kuolemasta kerran pelin aikana, ja silloinkin vain yöllä. Kaulan katkaisu päivällä päättää haltiaverisenkin päivät. Haltiaverinen siis voi yöllä kuolla vain, jos hänet yritetään surmata kahtena yönä.


Pelissä ovat mukana, pelaajan nimimerkki suluissa perässä (linkki kuljettaa hahmoesittelyyn, kiitos Miccohille avunannosta):

Sir Grim, Brodericin neuvonantaja ja sijaishallitsija tämän kuollessa (Haltiamieli, PJ)
Capselia, pyövelin tytär ja tämän oppipojan vaimo (CAPS, PJ)
Minerva Margaretha Mithrantytär Myy eli ”Pikku Myy”, aloitteleva bardi (Pikku Myy)
Papa Legba, vanhemmanpuoleinen pyöveli (Papa Legba)
Tix, kuninkaan hovimaistaja ja juomanlaskija (Tix)
John ”Juspe” Richard Adams, kuninkaan hovihankkija (Juspe)
Alaexella ”Alx” Arcalon, hoviräätäli (Alx)
Undo, kamarineito (Undo)
Lady Lothelen, hovin naisväen edustaja (Lothelen)
Tuhka, hovilääkäri (Tuhka)
Samooja, hovilääkäri (Samooja)
Sir Michelot eli ”Miccoh”, kruununkaartin ansioitunut ritari (Miccoh)
Lady D, turhamainen hovineito (douv)
Ereinion eli ”Narri”, hovinarri (Ereinion)
Erestor, pyövelin sadistinen oppipoika (Erestor)
Vehka eli ”Minelladerandaranandakapaldia”, kyökkipiika, joka uskoo olevansa puolijumalatar (Farien)
 
Rooleja avoinna

Rooleja avoinna vanhan pyövelini seuraksi:
– Vaimo, tylsämielinen, sosiaalisen asteikon alimmalla portaalla
– Tytär, niin ikään hyljeksitty, naimisissa oppipojan kanssa
– Oppipoika, ennenkuulumattomasti pyövelin oppiin itse hakeutunut, sadistinen, ilkeä nuorimies. Nauttii liiaksi työstään. Esittää huomaavaista aviomiestä pääpyövelin tyttärelle.

On täyttä sattumaa se, että joku näistä rooleista tuntuisi olevan jollekin tietylle pelaajalle vasiten pedattu.
 
Tapahtuuko roolijako täysin puhtaalla arvonnalla vai saammeko olettaa, että rakastavaiset ovat eri sukupuolta?

Mukana olen, hahmoa pitää vielä miettiä. Mutta mekaanikko se ei ole!
 
Mulla on tahtojen taisto meneillään. Toisaalta voisin toimia Vehkan apu-pj:nä. En ole ikinä vetänyt tälläistä peliä, joten pää-pj en välttämättä haluaisi olla. Toisaalta minua houkuttelisi suuresti rooli sadistinena, ilkeänä pyövelin oppipoikana. (Mitähän sekin minusta kertoo, varmaan jotain patoutumia tai lapsuuden traumoja...)

Ehkä tässä tulen kohta johonkin päätökseen (viimeistään sitten, kun pelissä on jo niin paljon pelaajia, että en mahdu mukaan. :) )
 
Oi ihanaa, uusi rope! Laitoinkin jo Vehkalle yksäriä, minä voin olla tällä kertaa se, joka viljelee käsittämätöntä termistöä ympäriinsä. Homma on siinä mielessä helppo, että hahmoni ammatti edustaa alaa jonka tunnen. :p
 
Samooja, käsittämättömän termistön idea onkin se, että se on käsittämätöntä eli termejä ei oikeasti ole olemassa. :wink:
 
Lothe, minä arvon, mutta rakastavaisten suhteen kyllä voidaan joustaa.

Halti on ilmoitellut halukkuutta pj:ksi asti, mites on arvon herra, haluatteko sinä ja CAPS ottaa sen hoitoon? Vetäisin tämän toki mieluusti itse, mutta jos teillä on visiota, niin pelaankin toki vailla sen suurempia kaunoja.

Iiks, eikö Ereinion ehdikää mukaan?
 
Kunhan arvoisa pelinjohto on kohottautunut tolpilleen ja tiedän ketä vaivata kysymyksilläni, tahtoisin herätellä ajatuksia pelistä. Paljon enemmänhän sisältöä saisi peliin erilaisilla pienillä peliin, hahmoihin, tapahtumiin jne. liittyvillä juonilla, jolloin pelaajilla olisi muutakin pelattavaa kuin pääjuoni. Tämä myös todennäköisesti sekoittaisi pakkaa sangen somasti. Olettaisinkin, että jotakin tämän suuntaista oli peliin tarkoituskin lisätä?
Tähän saakkahan pieniä juonia on tullut mukaan lähinnä silloin, kun pelaaja on jaksanut itse kehitellä jonkin sopan, mihin hänen hahmonsa on uponnut. Tällaiset itse tehdyt juonet ovat toki veikeitä, mutta olisi mukavaa jos pelinjohto heittäisi mukaan muutamia juonia, jolloin hän/he voivat myös niitä paremmin kontrolloida, risteyttää muiden hahmojen kanssa, muuttaa niitä hienoisesti pelin kulkiessa tai antaa uutta tietoa pelin sisäisistä/ulkopuolisista tapahtumista.
 
Tehdäänhän tällä kertaa nyt niin, että pelaajat saavat tietää roolinsa ja sen jälkeen on päivä tai pari aikaa kehittää hahmoa roolin mukaiseksi, luoda taktiikka, kirjoittaa hahmokuvausta jne ja sitten vasta alkaa varsinainen toiminta. Viime pelissä koin häiritseväksi sen, että ensin pelattiin, sitten saatiin roolit ja koko paletti meni ihan uusiksi.

Tuhkalla on näemmä sama ammatti kuin meikäläisellä. Kilpailu parhaan lääkärin tittelistä alkakoon. :D
 
Damn. Taisin myöhästyä. Mutta täytyy myöntää, että melkoisessa suosiossa nämä geimit ovat, kun osallistujalista täyttyy kahdessatoista tunnissa. :shock:
Jos kuitenkin peliin vielä otetaan lisähahmoja, niin olisin ihan kiinnostunut. Jos pelinjohdosta kasvava pelaajamäärä tuntuu liian vaivalloiselta, niin pitäkää minut ihan vapaasti pelin ulkopuolella. Pitäisi tehdä vielä ennen joululomaa jotain 30 opintopistettä, joten puuhaa on ihan riittämiin, ja minähän en näitä pelejä osaa matalalla profiililla hoitaa. [22]
 
Hovin viehkoin kukka esittäytyy:
lady D on neito, jonka ikää on mahdoton arvioida tarkalleen. Hovissa kauemman olleet, kuten pyöveli Legba, muistavat hänen olleen kohtalaisen nuori hoviin tullessaan, mutta montakos vuotta siitä nyt olikaan? Aika tuntuu kuluneen niin verkkaisesti hänen saapumisensa jälkeen. Mahdolliset rypyt on peitetty huomaamattomalla pakkelikerroksella, jonka varisemisen pelosta lady D hymyilee hyvin harvoin ja silloinkin vain valituille ritareille.

Huhut kertovat, että hänet olisi lähetetty päätoimiseksi tyhjäntoimittajaksi hoviin maan pohjoisista osista, koska yksikään ritari ei viehättynyt tähän jaloon aatelisnaiseen, jonka hänen isänsä karkotti kotilinnasta. Pitkä talvi oli aivan liian pitkä kuunnella jatkuvaa pulpatusta ja kirjo-ommelneulojen suihkinaa. Äiti kuoli lapsivuoteeseen synnyttäessään lady D:n kahdeksatta pikkuveljeä, joten hellää äidin mallia ei ollut tarjolla. Minkäänlaista koulutusta hän ei ole myöskään linnasta toiseen kulkiessaan ehtinyt hankkimaan, ellei sitten taktista nenäliinan pudottelua ja juoruilua aiheesta kuin aiheesta lasketa.

Kierreltyään ympäri maata lady D tasettui viimein yhteen linnaan pidemmäksi aikaa. Hovin herran pitkäkestoinen sairaus ja sen aiheuttama sekannus ovat vieneet kaikkien huomion niin, ettei kukaan ole tajunnut, kuinka rasittava ihminen heidän keskuudessaan asuu. Itse D vakuuttelee olleensa hyvin läheinen edesmenneen hallitsijan kanssa ("Tiedättehän, erittäin hyvä ystävä, siis vain ystävä...").


Yhyy, eikö kolmastoista pyörä mahtuisi mukaan? Tai vaikka neljästoistakin, jollei Ereinion oikeasti halua opiskella?
 
Minä olen Samoojan kanssa samaa mieltä tuosta että olisi kiva tietää roolit etukäteen, eikä noin miten aloitusviestissä sanottiin. :)
 
Entä jos roolit saisi tietää pelipäivän verran etukäteen, mutta varsinainen toiminta alkaisi kuten Saltribartsilla eli päivän tutustumisen jälkeen?
 
douv ratkaisi ongelman, tehdään niin niin pj:tkin saa pelata hetkisen. :)

Muoks: Olen iivil ja varaan apparipj:n paikan Haltin aisaparina, mutta jos CAPS haluaa, hän voi olla kolmas. Tai pelata sitä oppipoikaa. Buahhahhaa.
 
Hmm. Musta tuntuu, että 3 pj:tä on vähän liikaa. Ehkäpä jätän sen homman suosiolla teille. Itse asiassa luulen, että edellisestä pelistä on vielä sen verran vähän aikaa, että taidan antaa paikkani innokkaammille ja seurailla tätä peliä sivusta. Eli Ereinion, ollos hyvä. ;) (Pagban ilkeän oppipojan täytyy nyt vaan olla ei-pelaava hahmo, ellei kukaan muu ota tätä vaativaa tehtävää hoitaakseen.)
Kuninkaalla on muuten nyt juomanlaskija, mutta entäs ruoanmaistaja? Ja kaksi hovilääkäriä, mielenkiintoista...
 
Alxin kanssa samoilla linjoilla kulkien olen pohtinut tuota henkilökemioiden sisäistämistä hieman paremmin. Aina tulee näitä "hahmoni ottaa mieluusti jonkun läheisekseen" - tarjouksia, mutta kovin harvoin niihin todella tartutaan. Voisiko pj-lähtöisesti hommaa jotenkin organisoida - hieman ohjailla kuka tuntee kenetkin hahmojen asemien ja mahdollisten luonteiden perusteella, tällaisessa hovissa melkoinen suhdesekamelska on enemmän sääntö kuin poikkeus..

Caps, kirjoitin hahmoni toimivan myös maistelijana, mutta asia olkoon miten vaiin ;)
 
Hui kamala, pääpeejii. Nyt kyllä pelottaa.

Tix sanoi:
Voisiko pj-lähtöisesti hommaa jotenkin organisoida - hieman ohjailla kuka tuntee kenetkin hahmojen asemien ja mahdollisten luonteiden perusteella, tällaisessa hovissa melkoinen suhdesekamelska on enemmän sääntö kuin poikkeus..
Noh, onhan meillä jo lähtökohtaisesti roolituksissa yksi pari salarakkaita. Vaan uskoisin, että asioita kehitellään vähän pidemmällekin ainakin niin, että pelinjohto tekee erinäisiä ehdotuksia joihin pelaajat voivat joko tarttua tai jättää tarttumatta - ja pelinjohto voi sitten niiltä pohjilta kehittää häppeninkejä peliin. Liikaa ei silti kannattane työntää peliä kauniiksi ja rohkeiksi, siihen foorumi pelipohjana ei ole aivan sopivin. :p
Jokatapauksessa katsoisin ettei hahmonluontia ole suuremmin tarvetta pakottaa mihinkään suuntaan vaan homma voi toimia "dynaamisesti pelaajien ja pelinjohdon vuoropuheluna" - nykyjargonia käyttääkseni.

Mikäli nykyiset suunnitelmat pitävät, tulen myös itse pelaamaan aina tarpeen tullen entisen kuninkaan neuvonantajaa, taustapirua jolla on kuninkaan vanhuusvuosina ollut jo suuri osa valtakunnan langoista käsissään ja joka pelin kuluessa toimii eräänlaisena kaikkien osapuolien arvostamana ja/tai pelkäämänä deus ex-machinana, joka voi pelin sisällä avata kaikenlaisia sivujuonia tai vauhdittaa joitakin asioita ilman että pelinjohdon tarvitsee lyödä pelin väliin mitään erillisiä turinointitarinointeja.
 
Re: Minipeli: Hovi (Täynnä)

Vehka sanoi:
Roolinvaihtaja

Roolinvaihtaja saa vaihtaa joka yö rooliaan jonkun pelaajan kanssa niin, että saa siksi yöksi käyttöönsä toisen pelaajan roolin. Osuessaan kapinalliseen hän kuitenkin siirtyy näiden puolelle. Ilmoittaa joka yö pelinjohtajalle kenen roolin haluaa varastaa.

Ottaako roolinvaihtaja jonkun toisen roolin "pois" siksi yöksi kun lainaa sitä, vai tuplaantuuko esim. kuninkaankaartilaisten tai alkemistien lukumäärä sinä yönä, jolloin he ovat roolinvaihtajan kohteina?
 
Ylös