Tässä olisi scifiversio, ihan näin heittona. Ja haluaako joku muu olla PJ, vai kokeilenko minä taas? Tähän nämä ohjeet scifiversiosta, aikalailla kertausta, mutta...
Taustatarinaa (kömpelöhköä):
Urhea siirtokunta lähetetään Samurax 1 -nimiselle planeetalle. Alus matkaa valonnopeudella vuosia, ja viimein he saapuvat perille rehevälle, mutta oudolle planeetalle. Aluksi tutkimukset sujuvat hyvin, mutta sitten kaikki alkaakin muuttua. Ilmeisesti osan aluksen miehistöstä ovat korvanneet planeetan alkuasukkaat, jotka osaavat muuttaa muotoa. Eikä heillä ole muuta tavoitetta kuin tuhota retkikunta ja palauttaa oma planeettansa kokonaan itselleen...
Säännöt (kertausta): Siirtokunnassa on x-jäsentä. Jäsenet puhuvat Päivän aikana topikissa epäilyksistään soluttautujien, eli muukalaisten suhteen, ja heidän on joka Päivä äänestettävä, kuka vaikuttaa muukalaiselta -> eniten ääniä saanut jäsen lynkataan. Äänestys muodossa ++ Nimi
Kun olet kerran äänestänyt, et saa enää vaihtaa, ja kahta ei myöskään lynkata saman päivän aikana. Jos useampi saa
saman verran ääniä, ensimmäisenä äänensä saanut lynkataan.
Kuolleiden on pysyttävä kuolleina; ei kommentointia topikissa tai yksitysviesteillä. Spekuloida voidaan sitten pelin päätyttyä
Jäsenten joukossa on myös...
2-3 soluttautujaa, jotka Yön aikana sopivat yksityisviesteillä, kenet tukikohdasta surmaavat sinä Yönä. Valittu uhri ilmoitetaan yksityisviestinä pelinjohtajalle (=minulle, ellei kukaan muu tahdo?), ja pelinjohtaja ilmoittaa Päivän koittaessa topikissa, kuka on kuollut. Soluttautujat yrittävät äänestää mahdollisimman monta viatonta kyläläistä lynkattavaksi. Myöskin kuolintapaa saa ehdottaa.
1 luopio, joka kuuluu retkueen jäsenten joukkoon. Ainoa poikkeus on, että Uhrautuja toivoo soluttautujien voittoa, ja on valmis menemään jopa niin pitkälle, että äänestää itsensä lynkattavaksi, mikäli siitä on apua näille. Pelin alussa ilmoitetaan uhrautujalle yhden soluttautujan nimen, joka saa päättää, kertooko myös muista.
2 jediritaria/agenttia/avaruusjääkäriä (keksikää jotain?). Kuten kaikki muut, jedi on tavallinen retkueen jäsem. Hän elää Päivisin tavallista elämää, mutta Yöllä hän suojelee jotakuta. Mikäli soluttautujat valitsevat jedin suojeleman henkilön uhrikseen, tämä ei kuole (ainakaan sinä Yönä); soluttautujat eivät rohkene vastustaa jediä. Jedi lähettää joka Päivän aikana yksityisviestin pelinjohtajalle, ketä suojelee seuraavana Yönä. Jedi ei kuitenkaan voi suojella samaa henkilöä useampaa Yötä peräkkäin. Valosapelinkin saa, jos tahtoo.
1 meedio/telepaatikko, kyläläinen, joka omaa kyvyn nähdä unia henkilöiden todellisesta olemuksesta. Telepaatikko ilmoittaa pelinjohtajalle yksityisviestillä Päivän aikana, kenestä tahtoo nähdä unta seuraavana Yönä -> saa tietää, onko henkilöllä suurempi rooli vai onko tämä vain tavallinen kyläläinen.
1 käännynnäinen, joka ei itse tiedä olevansa sellainen - vain pelinjohtaja tietää. Mikäli soluttatujat valitsevat hänet uhrikseen, tämä ei kuole, vaan muuttuu myös soluttautujaksi ja on siitä eteenpäin liitossa muiden kanssa. Tässä vaiheessa käännynnäinen sekä soluttatujat saavat tietää uudesta jäsenestä, mutta muuten asia paljastuu vasta pelin lopussa.
1 androidi, joka ei voi kuolla soluttautujien toimesta.
2 kloonia, jotka kulkevat aina kaksittain. Muut eivät tiedä, keitä nämä ovat, mutta he tuntevat toisensa.
1 palkkamurhaaja. Kuollessaan valitsee yhden henkilön kuolemaan mukanaan - soluttautujaksi epäiltynä. Ilmoittaa joka Yö privalla PJ:lle, kenet valitsee (saa valita joka Yö saman tai eri, ihan miten tahtoo), mikäli kuolee sinä Yönä. Jos palkkamurhaaja kuolee Päivällä, edellisenä Yönä valittu henkilö lähtee mukana
1 morfari, joka saa pelin aikana kopioitua jonkun toisen pelaajan kyvyn. Hän ilmoittaa päätöksestään PJ:lle. Vain kerran, kuitenkin, joten harkitkoon tarkkaan.
1 nekromantikko, joka saa joku päivä/yö päättää, että sinä päivänä soluttautujien valitsema/äänestetty ei kuolekaan.
Rooleista ilmoitetaan yksärillä. Hahmon kuollessa ei paljastetakaan roolia, mutta PJ voi antaa siitä vihjeitä. Ja omaa rooliaan ei tulisi paljastaa muille, se nimittäin aiheuttaa liittoutumia, ja niillä on turhankin helppo voittaa peli.
Päivällä voivat toimia enemmän palkkamurhaaja, nekromantikko ja morfari. Yöllä taas PJ haluaa yksäriä meediolta, jedeiltä ja soluttautujilta.
(Tämä on siis vainen ehdotus.)
Peli päättyy, kun usvajaisia on yhtä paljon kuin kyläläisiä tai kun kaikki usvajaiset ovat kuolleet.