Lohikäärmepeli

Cimorene

Hobitti
Lohikäärmepeli sai alkunsa jo vuonna Vesilahti kun Jaamar ja Miccoh yrittivät keksiä miten saada kulutettua 45 minuuttia kulkemiseen päärakennukselta saunatuvalle. Valitettavasti peli jäi kesken, sillä joku keksi aikaistaa seuran kokousta.

Tämä topikki on paitsi sääntöjen jakamista varten, myös niiden muokkaamiseen ja erilaisten variaatioiden ideointiin.

Peliin tarvitaan
  • Vähintään kaksi pelaajaa
  • Kaksi kuusisivuista noppaa jotka ovat keskenään erilaisia
  • Nopanheittopurkki
  • Tavaroita n. kaksi enemmän kuin pelaajia
  • Jos pelataan aikaa niin kello, kännykkä, sekuntikello tms. ajanmittausväline joka hälyyttää.
Sovittava ennen peliä
  • Pelataanko aikaa vastaan
  • Aikaraja (jos pelataan aikaa vastaan)
  • Kotipaikka
  • Lähtöpaika/-paikat
  • Lohikäärmeenluolan paikka
  • Ensimmäinen näkymättömyysviitan kantaja
  • Kumpi nopista on ykkösnoppa, joka määrittää tapahtumat.
  • Aika-/heittoraja lohikäärmeen luolassa ennen kuin tulee syödyksi.
  • Voiko tuplaheitolla paeta lohikäärmeen luolasta
Pelin tavoite
Kerätä kaikki esineet kotipaikkaan ja saada koko joukkue aikarajan sisällä kotiin.

Pelin kulku
Sijoitetaan esineet halutulla tavalla (satunnaisesti/harkiten) eri puolille pelialuetta.

Siirrytään lähtöpaikkaan/paikkoihin ja ensimmäinen viitankantaja heittää molemmat nopat purkkiin.
  • Jos ykkösnopassa luvut 2,3,4,5 lasketaan molempien noppien silmäluvut yhteen ja kukin siirtyy haluamaansa suuntaan tämän verran askelia. Askel on n. jalkapohjan mitta.
  • Jos ykkösnopassa luku 1 lohikäärmeen siivistä lähtevä ilmavirta pyörittää pelaajia (pyöritään silmät kiinni paikoillaan). Näin arvotaan kulkusuunta ja kakkosnoppa kertoo askelmäärän. Askeleet reilun mittaisia.
  • Jos ykkösnopassa luku 6 lohikäärme hyökkää! Kaikki pelaajat pudottavat mahdollisesti kädessä olevat tavarat ja kiiruhtavat näkymättömyysviitanhaltijan luokse. Kaikki heittävät henkilökohtaisen askelmäärän/toiminnan ja liikkeelle lähdetään yhtäaikaa. Ykkösnopasta kutosen saanut joutuu lohikäärmeen luolaan.
Näkymättömyysviitanhaltija on se joka heittää noppia.

Kun pelaaja pääsee niin lähelle tavaraa että ylettyy siihen niiltä sijoiltaan, hän voi poimia sen mukaan. Pelaajalla voi olla vain yksi tavara kerralla mukanaan. Näkymättömyysviittaa ei lasketa tavaraksi.
Jos pelaajat ovat tarpeeksi lähellä toisiaan he voivat antaa tavaroita tai näkymättömyysviitan toiselle.
Tavaroita ei saa missään vaiheessa peliä heittää.

Lohikäärmeen luolaan joutunut pelaaja pelastetaan menemällä kosketusetäisyydelle. Sitten heitetään yhtä noppaa.
1 pelastaminen epäonnistuu ja pitää pelata yksi tavallinen vuoro ennen kuin voi yrittää uudestaan.
6 pelastajakin jää luolan vangiksi.
2,3,4,5 pelastaminen onnistuu ja pelastettava astuu pois luolan alueelta. Peli jatkuu normaaliin tapaan.
Jokaiselle vangille heitetään erikseen, mutta sama henkilö voi heittää useita kertoja.
Jos vankeja ei ehditä pelastaa ajoissa tai jos kaikki ovat joutuneet vangeisi lohikäärmeen luolaan, peli päättyy.

Peli on voitettu, kun kaikki esineet ja pelaajat on saatu kotiin ennen aikarajan umpeutumista.
 
Osittaisena silminnäkijänä koen velvollisuudekseni huomauttaa, että vaikka Cimorenen rooli oli kriittinen (hän muisti salasanansa, Micco ja Jaamar eivät), hän ei varsinaiseen taltiointiin suoranaisesti osallistunut. ;)
 
Kyllä. Esille tulleita uusia sääntöehdotuksia pitäisi tosiaan ehtiä ja muistaa listata tänne.
 
Uudet lisäykset sääntöihin:
  • Lohikäärmeen luolasta pääsee pakenemaan, jos lohikäärme hyökkää muiden kimppuun.
  • Jos nopanheitossa tulee torni, niin kuollut pelaaja palaa henkiin ja astuu pois luolasta.
 
Ylös